Template para Exploration Mechanics
[NOME DO SISTEMA: Nome das Mecânicas de Exploração]
1. **Tipo de Exploração**:
- [Exploração linear, mundo semiaberto, ou exploração livre?]
- [O jogador precisa de recursos limitados, como lanternas ou mapas?]
2. **Interação com o Ambiente**:
- [Quais tipos de objetos ou elementos do ambiente podem ser investigados ou manipulados? Como portas, gavetas, cofres, dispositivos, etc.]
3. **Itens Coletáveis**:
- [Quais itens o jogador pode encontrar durante a exploração? Isso pode incluir chaves, armas, itens de cura, documentos ou peças de quebra-cabeça.]
4. **Ameaças Durante a Exploração**:
- [O jogador está vulnerável a ataques ou perseguições durante a exploração? Inimigos surgem aleatoriamente ou em locais predeterminados?]
- [Existe alguma ameaça ambiental, como armadilhas ou áreas perigosas?]
5. **Recursos e Gestão**:
- [O jogador precisa gerenciar recursos como baterias, munição ou itens de cura durante a exploração?]
- [Há áreas secretas que podem ser desbloqueadas com os itens certos?]
6. **Ritmo e Tensão**:
- [Como a exploração cria tensão? Existem áreas seguras ou o jogador nunca está totalmente livre de perigo?]
- [O ambiente muda conforme o jogador explora (como portas que se fecham, áreas que se modificam)?]
7. **Conexão com a Narrativa**:
- [Como a exploração revela a história do jogo? O jogador encontra documentos, gravações ou pistas que desvendam o enredo?]