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Template para Exploration Mechanics

[NOME DO SISTEMA: Nome das Mecânicas de Exploração]

1. **Tipo de Exploração**:
   - [Exploração linear, mundo semiaberto, ou exploração livre?]
   - [O jogador precisa de recursos limitados, como lanternas ou mapas?]

2. **Interação com o Ambiente**:
   - [Quais tipos de objetos ou elementos do ambiente podem ser investigados ou manipulados? Como portas, gavetas, cofres, dispositivos, etc.]

3. **Itens Coletáveis**:
   - [Quais itens o jogador pode encontrar durante a exploração? Isso pode incluir chaves, armas, itens de cura, documentos ou peças de quebra-cabeça.]

4. **Ameaças Durante a Exploração**:
   - [O jogador está vulnerável a ataques ou perseguições durante a exploração? Inimigos surgem aleatoriamente ou em locais predeterminados?]
   - [Existe alguma ameaça ambiental, como armadilhas ou áreas perigosas?]

5. **Recursos e Gestão**:
   - [O jogador precisa gerenciar recursos como baterias, munição ou itens de cura durante a exploração?]
   - [Há áreas secretas que podem ser desbloqueadas com os itens certos?]

6. **Ritmo e Tensão**:
   - [Como a exploração cria tensão? Existem áreas seguras ou o jogador nunca está totalmente livre de perigo?]
   - [O ambiente muda conforme o jogador explora (como portas que se fecham, áreas que se modificam)?]

7. **Conexão com a Narrativa**:
   - [Como a exploração revela a história do jogo? O jogador encontra documentos, gravações ou pistas que desvendam o enredo?]