Template para Design de Narrativa de Jogo
[NOME DO PROJETO: Título do Jogo]
1. **Visão Geral da História**
- **Premissa**: [Resumo geral da história principal. O que está acontecendo no mundo do jogo? Quem é o protagonista e o que ele busca?]
- **Gênero e Tom**: [Qual é o gênero do jogo (terror, suspense, ficção científica)? Qual é o tom narrativo (sombrio, sarcástico, desesperador)?]
- **Tema Central**: [Qual é o tema principal da narrativa? Redenção, sobrevivência, vingança, mistério?]
2. **Personagens**
- **Protagonista**: [Nome, descrição física, personalidade, motivação principal.]
- **Antagonista**: [Quem é o principal inimigo ou força que o protagonista enfrenta? Qual sua motivação?]
- **Personagens Secundários**: [Outros personagens importantes que influenciam a narrativa. Como eles ajudam ou atrapalham o protagonista?]
- **Arcos de Personagem**: [Como os personagens evoluem ao longo da história? Que transformações ocorrem na personalidade ou nas suas crenças?]
3. **Estrutura da História**
- **Atos**: [Descreva a divisão da narrativa em atos ou capítulos. Isso pode incluir a introdução, desenvolvimento, clímax e desfecho.]
- **Ato 1 - Introdução**: [Contextualize o mundo e os personagens, além do conflito inicial.]
- **Ato 2 - Conflito**: [Detalhe o desenvolvimento do conflito e os desafios enfrentados.]
- **Ato 3 - Clímax**: [O ponto de maior tensão da história.]
- **Ato 4 - Desfecho**: [Conclusão da jornada do protagonista e resolução do conflito.]
4. **Ambiente e Cenário**
- **Localizações Principais**: [Descreva os principais cenários onde a história se desenrola. Mansões, florestas, cidades, etc.]
- **História do Mundo**: [Lore e mitologia do mundo. Quais eventos passados moldaram o ambiente atual?]
- **Atmosfera e Sensações**: [Como o ambiente contribui para a narrativa? Escuro, claustrofóbico, misterioso?]
5. **Narrativa Emergente e Não Linear**
- **Escolhas do Jogador**: [O jogador pode influenciar a narrativa? Descreva momentos em que decisões impactam a história ou os personagens.]
- **Consequências e Ramificações**: [Como as escolhas afetam o desenrolar da história? Existem múltiplos finais?]
6. **Diálogos e Interações**
- **Sistema de Diálogo**: [Como os diálogos são apresentados? Estilo visual novel, escolhas múltiplas, tempo limitado para respostas?]
- **Diálogos Chave**: [Exemplos de diálogos importantes que revelam aspectos essenciais da história ou da personalidade dos personagens.]
- **Interação com Personagens**: [Como o jogador interage com NPCs? Existe um sistema de relacionamento ou de confiança?]
7. **Pacing e Ritmo**
- **Momentos de Tensão e Alívio**: [Como o ritmo da narrativa varia entre momentos de tensão e alívio? Isso inclui batalhas, exploração, resolução de mistérios?]
- **Distribuição dos Eventos**: [Como os eventos principais são distribuídos ao longo da história para manter o jogador engajado?]
8. **Temas e Simbolismos**
- **Temas Secundários**: [Quais são os temas secundários que acompanham a narrativa? Isso pode incluir traição, sacrifício, ou o sobrenatural.]
- **Simbolismos**: [Existem elementos simbólicos na narrativa, como objetos, cenários ou até personagens que representam algo maior?]
9. **Construção do Clímax**
- **Cenário do Clímax**: [Descreva o cenário e as condições do clímax. Onde e como a batalha final ou o momento mais tenso ocorre?]
- **Resolução do Conflito**: [Como o conflito principal é resolvido?]
- **Impacto nos Personagens**: [Como os personagens principais são afetados pela resolução?]
10. **Finais Alternativos (se aplicável)**
- **Final 1**: [Descreva um possível desfecho da história com base nas escolhas do jogador.]
- **Final 2**: [Outra variação, dependendo de como o jogador interage com o mundo e os personagens.]
- **Final Verdadeiro**: [O "final verdadeiro" se houver, atrelado a decisões específicas.]
11. **Documentos de Referência (se aplicável)**
- **Referências Visuais**: [Imagens de referência que ajudam a visualizar o estilo dos ambientes e personagens.]
- **Inspirações**: [Obras que inspiraram a criação da narrativa, como filmes, livros ou outros jogos.]
- **Anexos**: [Qualquer documento adicional relevante, como mapas, fluxogramas de narrativa ou descrições detalhadas de locais.]