Template para Descrever Locais em Jogos
[NOME DO LOCAL: Nome do lugar]
1. **Descrição Geral:**
- **Tipo de Local**: [O que é esse lugar? Uma casa, floresta, caverna, hospital abandonado, etc.]
- **Tamanho**: [Qual é o tamanho do local? Grande e aberto, claustrofóbico, labiríntico?]
- **Estado de Conservação**: [O local está abandonado, decadente, bem cuidado, em ruínas?]
- **Iluminação**: [Como é a iluminação? Escuro, mal iluminado, luzes piscando, luz natural?]
- **Clima e Atmosfera**: [O local é frio, úmido, abafado? Que tipo de sensação o jogador deve sentir ao explorá-lo?]
2. **História do Local:**
- **Origem e Construção**: [Quando e por que o lugar foi construído? Por quem?]
- **Eventos Passados**: [Que eventos importantes aconteceram aqui? Alguma tragédia ou evento sobrenatural?]
- **Lendas ou Rumores**: [Existem lendas locais ou histórias macabras associadas ao lugar? O que as pessoas dizem sobre ele?]
3. **Detalhes Visuais e Auditivos:**
- **Arquitetura e Decoração**: [Como é o estilo arquitetônico? Móveis antigos, paredes rachadas, objetos estranhos?]
- **Detalhes de Textura**: [Superfícies úmidas, paredes cobertas de mofo, janelas quebradas?]
- **Sons**: [Quais sons podem ser ouvidos no local? Rangidos, vento, sussurros, passos distantes?]
- **Cheiros**: [O lugar tem algum cheiro característico? Mofo, podridão, queimado?]
4. **Interação e Exploração:**
- **Objetos de Interesse**: [Quais objetos ou itens podem ser encontrados ou interagidos? Diários, artefatos antigos, armas?]
- **Ameaças**: [Há algo perigoso no local? Armadilhas, criaturas...?]
- **Pontos de Fuga ou Abrigo**: [O local tem áreas seguras, esconderijos, ou é um lugar de risco constante?]
5. **Sensação de Perigo ou Suspense:**
- **Atmosfera de Medo**: [Como o lugar transmite terror? É por sua aparência desolada, eventos inexplicáveis, ou pela presença invisível de algo maligno?]
- **Sensação do Jogador**: [O jogador deve se sentir observado, preso, perseguido, ou desorientado?]